|
Livre 1 |
DRAGONBALL 21
Résumé
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2012 |
BD JEUNE - MANGA |
999 |
|
Livre 1 |
DRAGONBALL 22
Résumé
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2012 |
BD JEUNE - MANGA |
879 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 23
Résumé
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2013 |
BD JEUNE - MANGA |
901 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 24
Résumé
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2013 |
BD JEUNE - MANGA |
1482 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 25
Résumé
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2013 |
BD JEUNE - MANGA |
901 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 26
Résumé
Songoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2013 |
BD JEUNE - MANGA |
1017 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 27
Résumé
Goku et Gohan sont sortis de la salle de l'Esprit et du Temps en avance, et tout le monde est très surpris par l'assurance de notre héros. Pourtant, il avoue lui-même ne pas être devenu plus fort que Cell... Aurait-il une stratégie ? Personne ne le sait, pas même son fils... Ainsi arrive le grand jour : l'ouverture du Cell Game, qui va sceller le destin de la Terre. Les humains sont très confiants : ils peuvent compter sur l'intervention du champion du monde des arts martiaux en titre, Mister Satan, dont l'assurance n'a d'égale que sa bêtise ! Combien de temps ce pauvre homme va-t-il tenir contre Cell ? Goku va-t-il finalement révéler son plan secret ? Et surtout, a-t-il un plan secret ?!
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2013 |
BD JEUNE - MANGA |
1027 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 34
Résumé
Grâce aux Potalas, les boucles d'oreilles des Kaio Shin, Goku et Vegeta viennent de fusionner en un être surpuissant : Vegetto ! Il peut enfin affronter Majin Boo d'égal à égal. Mais il a un autre plan en tête : s'introduire à l'intérieur du djinn pour aller délivrer les autres guerriers qu'il a absorbés. Une fois dans son corps, la fusion s'annule. Après avoir sauvés leurs amis et enfants, Goku et Vegeta arrachent le cocon qui contenait le gros Majin Boo. Le djinn régresse alors à sa forme initiale : il est devenu le mal à l'état pur. Goku le sait, il va devoir livrer son ultime combatà et il va avoir besoin de tous les Terriens pour l'aider !
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2015 |
BD JEUNE - MANGA |
1003 |
|
Livre 1 |
DRAGONBALL 33
Résumé
La colère a transformé Majin Boo en une créature encore plus féroce qu'auparavant ! Trunks et Goten sont les seuls à pouvoir lui tenir tête grâce à la technique de la fusion. Piccolo conduit Boo dans la salle de l'esprit et du temps, où les petits sont en train de s'entraîner. Mais une fois changés en Gotenks, leur puissance leur monte à la tête et ils s'amusent à faire traîner le combat ! Tant et si bien que Piccolo finit par perdre espoir et détruit la porte de la salle afin d'enfermer l'ennemi dans cette autre dimension pour l'éternité. Hélas, la fureur du djinn ouvre une brèche vers la Terre... Pour le suivre, Gotenks va devoir passer à la vitesse supérieure et enclencher sa transformation en Super Saiyan 3 !
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2014 |
BD JEUNE - MANGA |
933 |
|
Livre 1 |
DRAGONBALL 32
Résumé
Majin Boo est ressuscité et il est plus redoutable que jamais ! Il atomise les villes et transforme les habitants en bonbons avant de les dévorer ! Vegeta s'est sacrifié pour tenter de l'arrêter, sans succès. La résistance s'organise : d'un côté, Kaio Shin emmène Gohan dans le monde des Kaio afin qu'il apprenne à se servir de l'épée Z, une arme légendaire qui confère à son possesseur une puissance infinie. De l'autre côté, Goku, qui doit bientôt repartir dans le monde des morts, se dépêche d'enseigner à Trunks et Goten une technique secrète qui décuplera leurs forces : la fusion !
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2014 |
BD JEUNE - MANGA |
1347 |
|
Livre 1 |
DRAGONBALL 31
Résumé
Goku, Gohan et Vegeta affrontent les soldats de Babidi les uns après les autres à l'intérieur de son vaisseau. C'est au tour de Gohan de se battre contre Dabra, le roi des enfers. Mais soudain, celui-ci bat en retraite ! En effet, Babidi a une idée derrière la tête : il prend possession de Vegeta pour le pousser à se battre contre ses amis sans aucune retenue et ainsi récupérer l'énergie nécessaire pour ramener Majin Boo à la vie. Mais en réalité, Vegeta s'est laissé volontairement manipuler car pour lui, pas question de renoncer à son duel contre Goku ! Hélas, sa fierté va provoquer l'irréparable.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2014 |
BD JEUNE - MANGA |
686 |
|
Livre 1 |
DRAGONBALL 30
Résumé
Le 25e Tenkaichi Budokai bat son plein et après la victoire de Trunks dans la catégorie enfant, c'est au tour des adultes de s'affronter. Goku et ses amis sont étonnés de constater que parmi les autres participants, deux personnes sortent radicalement du lot. Normal, étant donné qu'il s'agit de Kaio Shin, le dieu des Kaio, et de son serviteur, venus sur Terre pour contrecarrer les plans du sorcier Babidi. En effet, celui-ci absorbe l'énergie des guerriers les plus puissants afin de ressusciter une créature abominable, le terrible Majin Boo.
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2014 |
BD JEUNE - MANGA |
701 |
|
Livre 1 |
DRAGONBALL 29
Résumé
Plusieurs années se sont écoulées depuis la mort de Cell et Gohan est désormais en âge d'aller au lycée de Satan City. Seulement, son sens de la justice l'empêche de laisser les crimes impunis et la rumeur d'un guerrier doré commence à se répandre. Il va lui falloir trouver très vite une solution, surtout qu'une autre justicière ne voit pas cette légende d'un très bon oeil...
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2014 |
BD JEUNE |
713 |
|
Livre 0 |
DRAGONBALL 28
Résumé
Goku a jeté l'éponge et cédé sa place à Gohan, le seul guerrier capable de venir à bout de Cell, selon lui. Il faut absolument que celui-ci se mette en colère pour libérer sa puissance latente. Mais le naturel pacifique de Gohan l’empêche de laisser exploser sa rage. Cell décide donc de s'en prendre à ses amis et de les torturer, sous les yeux horrifiés du jeune garçonà
|
|
TORIYAMA AKIRA |
2013 |
BD JEUNE - MANGA |
742 |
|
Vidéo 1 |
LE LABYRINTHE
Résumé
Thomas, 16 ans, se réveille dans un ascenseur. Il ne sait plus qui il est ni d'où il vient, et ne semble se rappeler que de son prénom. Lorsque l'ascenseur s'ouvre, il est accueilli par d'autres garçons de son âge dans la clairière, un monde mystérieux entouré par un labyrinthe impénétrable, et où personne ne sait pourquoi il est là. Bonus : 9 scènes inédites
|
|
BALL WES |
2015 |
AVENTURE |
1192 |
|
Vidéo 1 |
KINGSMAN (SERVICES SECRETS)
Résumé
KINGSMAN, l'élite du renseignement britannique en costumes trois pièces, est à la recherche de sang neuf. Pour recruter leur nouvel agent secret, elle doit faire subir un entrainement de haut vol à de jeunes privilégiés aspirant au job rêvé. L'un d'eux semble être le candidat « imparfaitement idéal » : un jeune homme impertinent de la banlieue londonienne nommé Eggsy. Ces super-espions parviendront-ils à contrer la terrible menace que fait peser sur le monde l'esprit torturé du criminel Richmond Valentine, génie de la technologie ?
|
|
VAUGHN MATTHEW |
2015 |
AVENTURE |
1153 |
|
Vidéo 1 |
LE LABYRINTHE (TERRE BRÛLÉE (LA))
Résumé
Dans ce second volet de la saga épique Le Labyrinthe, Thomas et les autres Blocards vont devoir faire face à leur plus grand défi, rechercher des indices à propos de la mystérieuse et puissante organisation connue sous le nom de Wicked. Or le monde qu'ils découvrent à l'extérieur du Labyrinthe a été ravagé par l'Apocalypse. Leur périple les amène à la Terre Brûlée, un paysage de désolation rempli d'obstacles inimaginables. Plus de gouvernement, plus d'ordreà et des hordes de gens en proie à une folie meurtrière qui errent dans les villes en ruine. Les Blocards vont devoir unir leurs forces avec d'autres combattants pour pouvoir affronter Wicked et tenter de défier son immense pouvoir.
|
|
BALL WES |
2016 |
AVENTURE |
1759 |
|
Vidéo 1 |
JUMANJI 01 : BIENVENUE DANS LA JUNGLE
Résumé
JUMANJI : BIENVENUE DANS LA JUNGLE (2017) : Le destin de quatre lycéens en retenue bascule lorsqu'ils sont aspirés dans le monde de Jumanji. Après avoir découvert une vieille console contenant un jeu vidéo dont ils n'avaient jamais entendu parler, les quatre jeunes se retrouvent mystérieusement propulsés au coeur de la jungle de Jumanji, dans le corps de leurs avatars. Ils vont rapidement découvrir que l'on ne joue pas à Jumanji, c'est le jeu qui joue avec vous... Pour revenir dans le monde réel, il va leur falloir affronter les pires dangers et triompher de l'ultime aventure. Sinon, ils resteront à jamais prisonniers de Jumanji... - JUMANJI (1995) : Unique, époustouflant et terriblement dangereux, le Jumanji est l'un des jeux les plus anciens du monde. Pour y jouer, mieux vaut avoir le coeur bien accroché.
|
|
KASDAN JAKE |
2017 |
AVENTURE |
1131 |
|
Vidéo 1 |
TOUT LÀ-HAUT
Résumé
Scott, jeune surdoué du snowboard, n’a qu’un rêve : être le premier. Il veut réaliser ce que personne n’a réussi : aller tout en haut de l’Everest et tenter la descente de la plus pure, de la plus raide, de la plus dangereuse des pentes. En arrivant à Chamonix, capitale mondiale de la glisse, son destin va croiser la route de Pierrick, ancien champion devenu guide de montagne. Une rencontre qui pourrait bien le conduire jusqu’au sommet.
|
|
HAZANAVICIUS SERGE |
2017 |
AVENTURE |
1111 |
|
Vidéo 1 |
KINGSMAN 2 (CERCLE D'OR (LE))
Résumé
KINGSMAN, l’élite du renseignement britannique en costume trois pièces, fait face à une menace sans précédent. Alors qu’une bombe s’abat et détruit leur quartier général, les agents font la découverte d’une puissante organisation alliée nommée Statesman, fondée il y a bien longtemps aux Etats-Unis. Face à cet ultime danger, les deux services d’élite n’auront d’autre choix que de réunir leurs forces pour sauver le monde des griffes d’un impitoyable ennemi, qui ne reculera devant rien dans sa quête destructrice.
|
|
VAUGHN MATTHEW |
2018 |
AVENTURE |
1231 |